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SINTAXIS Y COMPOSICION DE UN SCRIPT

La sintaxis de LSL es similar al lenguaje de programación Java y C#.

A continuacion se ve un ejemplo de un script explicando su sintaxis y las partes de lo que se compone.

Haciendo click a lo subrayado se podra acceder a mas información.

Zona donde se declaran las variables globables.

En este ejemplo el tipo de variable es integer.

 

default es un estado de defecto del script.

Sin default el script no funciona.

 

 

state_entry, touch_start, y timer son 3 tipos de evento que ocurren cuando el script entra a leer el estado default, se toca el prim que contiene el script y cuando se activa un temporizador, respectivamente.

 

 

La condicional "if" cambia el control de flujo del script. Un script se lee desde arriba hacia abajo linea a linea. El control de flujo nos permite controlar la lectura del script como deseamos.

 

Tanto en las codicionales como "if", tanto al definir los parametros en el interior de las funciones, son muy importantes los operadores como "==" ó "+", los cuales ayudan a comparar y cambiar valores de los variables.

 

Tanto los estados como los eventos se deben abrir y cerrar con corchetes.

 

Al guardar y compilar el script, en ezta zona nos dirá si hay algun error en el script.

 

 

Las Funciones llOwnerSay y llSetText se utilizan para enviar un mensaje el dueño del prim y configurar un texto encima del prim respectivamente

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La funcion llRezObject rezzea un objeto.

La funcion llGetPos detecta la posicion

La funcion llSetTimerEvent lanza el evento timer.

TODAS LAS FUNCIONES SE DEBEN TERMINAR CON ";"

 

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